Temporada 1  ·  en curso  ·  Java 1.21.11

El mapa
se ganamatando

Factions sin kits, sin economía y sin pay to win. Cada kill le arranca territorio a tu rival — y cuanto más fuerte esté, más te llevás. Gana la facción que controle más mapa al cerrar la temporada.

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Cómo funciona

Seis reglas
que lo cambian todo

El factions de siempre premia al que junta más pólvora. Acá premia al que pelea mejor.

Territorio

Matar es la única forma de crecer

Empezás con 100 chunks para reclamar en tierra libre. Después de eso, la única manera de expandirte es quitarle territorio a otra facción — y cada chunk robado se paga con kills contra esa misma facción. Sin pelear, tu mapa no crece nunca.

TNT

Romper no te hace rico

La TNT abre paredes pero no dropea nada, y todo vuelve a su lugar en minutos: bloques, cofres y lo que había adentro. Sirve para forzar al otro a salir a defender, no para saquear. El botín está detrás del DTR.

DTR

Tu base aguanta lo que aguantes vos

Cada facción tiene un contador de DTR. Cada muerte le resta un punto; cada kill le devuelve uno. Mientras esté arriba de cero tu base es intocable. Cuando llega a cero, se rompe y se roba todo de verdad.

Escala

Una kill vale lo que vale su víctima

El territorio que te da una kill escala con el DTR que le queda a la facción que matás. A DTR pleno, una kill vale un chunk entero; a mitad de DTR, medio; contra un enemigo ya en el piso, apenas una fracción — nunca cero, pero casi. Las fracciones se acumulan hasta completar chunks. Rematar a una facción vencida no te da mapa, y farmear al mismo grupo rinde cada vez menos solo, sin cooldowns de por medio.

Combate

Desconectarte no te salva

Si cerrás el juego con un enemigo cerca, morís igual y dropeás todo. Te avisamos antes. Y matar cinco veces al mismo jugador para farmear te saca del server.

Anti-suicidio

La kill es de quien te bajó

Si un enemigo te pegó y morís en los segundos siguientes —por su mano, por caída, por lava o por /kill— la kill se le atribuye igual al último que te atacó. Tirarte al vacío para negarle el punto no sirve: le baja el DTR a tu facción y le cuenta el territorio lo mismo. Matarte solo únicamente le ahorra el último golpe.

Un raid, de principio a fin

Conquistar
lleva trabajo

01

Acercarte

Reclamás tierra libre hasta tocar la frontera enemiga. No se puede robar el centro de una base sin haber avanzado hasta ahí.

02

Bajar el DTR

Los matás hasta llevarles el contador a cero. Si ellos te matan a vos, lo recuperan. La pelea decide.

03

Entrar

Con el DTR en cero la protección cae. Ahí la TNT rompe de verdad y los cofres quedan abiertos.

04

Quedarte el mapa

Cada kill contra ellos vale territorio según el DTR que les quedaba al morir. Las kills con su base fuerte son las que pesan; rematarlos caídos casi no suma.

Lo que no vas a encontrar

Nada que se
compre con plata

✕
Kits

Nadie aparece con diamante gratis. Lo que tenés lo conseguiste o se lo sacaste a alguien.

✕
Economía

No hay tienda ni monedas. El único recurso que importa es el territorio.

✕
Ventajas pagas

Nada de lo que se vende toca el juego. Ningún rango te da más chunks ni más DTR.

La temporada
ya empezó

Entrá, armá tu facción y empezá a pelear por el mapa.

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